Punitions
Pénalités et suspensions
- Les pénalités mineures sont de 2 minutes et les pénalités majeures de 5 minutes. Une pénalité majeure de mauvaise conduite est de 10 minutes avec expulsion du match.
- Une inconduite de match entraine automatiquement une suspension d’un match. Dans le cas d’un multirécidivistes des matchs supplémentaires peuvent s’ajouter.
- Pour les gestes dangereux, le comité disciplinaire évaluera selon les images des caméras et le rapport de l’arbitre, si une suspension est nécessaire. La ligue se réserve le droit d’analyser tout geste qu’elle jugera dangereux.
- Les suspensions ne peuvent pas être porté en appel, aucune rencontre ou visionnement vidéo sera fait avec la personne fautive.
- Lors de punitions mineures doubles coïncidente, le jeu se déroulera 3 contre 3 selon le cas. Advenant une mineure simple en surplus, l’équipe non fautive jouera avec un joueur additionnel donc à 3 contre 2. Seul un but ou un arrêt de jeu serviront à sortir les joueurs pénalisés sur les punitions coïncidentes du banc des punitions advenant, le cas où les punitions seraient expirées.
- Mixte : Pour les catégories M7 et M6, tout joueur masculin se voyant décerner une punition d’impact sur une joueuse féminine se verra attribuer une punition mineur double (4 minutes) excepté pour des antisportifs ou bâton élevé. (2024)
- Si les joueurs quittent le banc ou reviennent au jeu avant un arrêt de jeu, une punition pour joueur inadmissible leur sera décerné. IL N’EST PAS DE LA RESPONSABILITÉ DES MARQUEURS ET DES OFFICIELS DE S’ASSURER DU RESPECT DE CE RÈGLEMENT.
- Pour tout contact à la tête, volontaire ou non, une punition pour bâton élevé sera décernée. Comme le CHBS recommande fortement le bord d’une grille, aucune punition supplémentaire sera attribuée pour occasionner une coupure, un saignement, etc. Tous les joueurs doivent avoir le plein contrôle de leur bâton, et ce, en tout temps.
* L’action du tir est punie si le joueur atteint l’adversaire au visage (follow-through)
- D2-D1 et M7 : Tout joueur glissant à la suite d’une course se verra décerner une punition mineure. Seuls les glissages contrôlés, avec préalablement un contact avec un genou au sol, seront permis.
- Les joueurs expulsés ne peuvent rester sur leur banc pour le reste de la partie. Un joueur de son équipe présent sur la surface au moment de l’incident doit venir purger la pénalité pour son coéquipier. Si le joueur expulsé ne quitte pas le banc des joueurs, le procédé de refus de se remettre au jeu s’enclenchera.
- Lorsqu’un joueur accumule 3 pénalités d’impacts, il sera expulsé du match. Un joueur qui était sur la surface lors de la 3ieme pénalité doit venir purger punition du joueur expulsé.
- Si lors d’une partie, le gardien de but est soit expulsé ou blessé, l’équipe devra habiller un joueur déjà sur l’alignement. Dans ce cas, celui-ci dispose de 5 minutes pour endosser l’uniforme. Avec l’accord de l’autre équipe, elle peut prendre un gardien dans la foule qui respecte les restrictions de la catégorie.
- Un joueur expulsé qui continue à faire du trouble à l’extérieur de la surface se verra suspendu jusqu’à son passage au comité disciplinaire.
- Pour une pénalité décernée au gardien, seulement un joueur sur la surface pourra purger la pénalité.
- Si une 2e punition est appelée à l’équipe qui se défend déjà à cours d’un joueur, celle-ci débutera lorsque la première infraction aura pris fin. Toujours 3 vs 2, jamais à 3 vs 1.
- Une accumulation de 3 punitions d’impacts et/ou toute expulsion entrainera une suspension automatique minimale d’un match.
- Si un joueur perd un espadrille pendant le jeu, et que ce dernier continue à jouer sans les remettent et prend PART ACTIVE AU JEU, le jeu est arrêté immédiatement et ceci entrainera un changement de possession.
- Tout joueur continuant à jouer lorsque celui-ci n’a pas de casque protecteur, ses jambières ou ses gants se verra décerner une punition pour joueur illégal.
- Tout règlement de compte, après une partie ne sera pas toléré, que ce soit sur le terrain, dans le vestiaire, dans le bar ou le stationnement. Cela pourrait conduire jusqu’à l’expulsion de la ligue.
- Pour toute explication supplémentaire, seul le capitaines ou l’assistant de l’équipe pourra discuter de manière respectueuse. L’arbitre peut se donner le droit de ne pas donner d’explication.
- En tout temps, l’arbitre et les dirigeants de la ligue peuvent arrêter un match si des comportements anti-sportifs ou jugés dangereux se produisent sur la surface de jeu. Le pointage demeurera le même si l’équipe non-fautive gagnait. Dans le cas où l’équipe fautive gagnait ou s’il y avait égalité, l’adversaire gagne le match par un différentiel de +1 par rapport aux points pour de l’équipe fautive.
- Un joueur qui agresse, bouscule, fait des menaces à un arbitre ou à un représentant de la ligue sera suspendu automatiquement indéfiniment et aucun appel ne sera entendu par la ligue par la suite. Cette décision est finale.
- En tout temps, selon le geste ou la répétition des suspensions, les dirigeants de la ligue pourront bannir un joueur ou une équipe à vie de leurs ligues.
- Punitions d’impacts (considérées comme dangereuses)
- Si le joueur a 3 punitions d’impacts dans la même partie alors il y a expulsion de la partie.
- Tout joueur se voyant expulsé du match à la suite de 3 punitions d’impacts se verra attribué minimalement une suspension d’un match. Les cas récidivistes peuvent être analyser au sein du comité disciplinaires.
- Liste des punitions d’impact :
- Bâton élevé
- Coup de bâton
- Darder
- Double-échec majeur
- Glissade dangereuse
- Rudesse
- Donner de la bande
- Anti-sportif
- Six-pouce
- Contact majeur avec joueur et gardien
Code200 | Punition mineur | Code300 | Punition d’impact | Code500 | Punition Majeur | Code 100 | Punition Inconduite de Partie |
2 minutes (1 minute pour le B1) | 2 minutes (1 minute B1) | 5 minutes | |||||
201 | Retenir | 301 | Obstruction sur le gardien | 501 | Coup de point | 101 | Anti-sportif |
202 | Accrocher | 302 | Rudesse | 502 | Bataille | 102 | Inconduite de partie |
203 | Obstruction | 303 | Donner de la bande | 503 | Cracher | 103 | Quitter le banc (Premier Joueur) |
204 | Trébucher | 304 | Coup de baton | 504 | Menacer un officiel | 104 | altercation a l’extérieur de la surface |
205 | Retarder la partie | 305 | Anti Sportif | 505 | Darder | 105 | Refus de se mettre au jeu |
206 | Pénalité de banc | 306 | instigateur | 506 | Frapper un officiel | 106 | tiré les cheveux ou protecteur facial |
207 | Équipement illégal | 307 | mise en échec | 507 | Propos discriminatoire | 107 | provoquer l’adversaire |
208 | Jouer avec 2 bâtons ou brisé | 308 | Genou | 508 | mise en échec par derrière | 108 | refus de se rendre au banc de punition |
209 | mise au jeu illégal | 309 | Double-échec | 509 | Tentative de Blessure | 109 | Troisième homme dans une bataille |
210 | Trop de joueur | 310 | Bâton élevé | 510 | Coup a la tête | ||
211 | gardien quitte son demi cercle | 311 | Glisse dangeureuse | 511 | Coup de bâton | ||
512 | 6 pouces | ||||||
513 | majeur avec le bâton |